이 책은 제목 그대로 빅데이터를 이용해서 어떻게 게임화 전략을 세울 수 있을지 여러 사례를 분석한 사례집같은 책이다. 예전에 읽다가 꺼내놓은 글을 다시 보다 다시 그 의미를 이해해보고 있다. 내용을 보다 정말 어릴적 생각이 났는데 초중학교때쯤 그때는 지금 생각하면 신기했던게 그냥 평범한 일들을 재미있게 만들어내는 능력이 있었다.예전에 가끔 집안일 할 때나 심부름 할 때 그 당시에 우리 언니는 항상 너가 해라, 이거 해라 저거 해라 하는 성격이었다. 그래서 일찌감치 아. 사람을 저렇게 부려먹으면 안되겠구나 라는 걸 깨달았었는데 내가 안 할 수는 없고, 동생을 시키자니 이번 한 번만 그런 것도 아니고 계속 시키면 말 안들을 테니까 하면서 머리를 굴렸던 게 이 일을 게임으로 만드는 방법이었다. 게임을 만드니 ..
이 글은 스크럼 프로세스 프레임워크의 공식 문서을 요약한 자료입니다. 용어 제품 책임자, 개발팀, 스크럼 마스터, 스프린트, time-box, 제품증분 (increment), 제품 백로그, 스프린트 백로그 1. 스크럼이란? 제품을 생산적이고 창의적으로 배포하기 위해 복잡하게 얽힌 적응적 문제들을 다룰 수 있도록 하는 프레임워크 경험적 프로세스 관리론에 기반해서 지식이 우리가 이미 알고 있는 것에 기반한 의사결정에서 온다는 가정하에 예측을 최적화하고 위험요소를 제거하는 반복적이고 점진적 접근방법을 사용한다. 2. 스크럼 팀 스크럼 팀은 3가지 역할로 나뉜다. 제품 책임자 1명, 개발팀 3~8명, 스크럼 마스터 1명으로 각자의 역할을 보면 꽤 명확하다.2.1 제품 책임자 제품 가치와 결과물을 최상으로 만들 ..
얼마전 가족여행으로 패키지를 끊어 중국 장가계를 관광하고 왔다. 1년에 30일을 제외하고는 비가 오는 곳이라고 좋은 날씨는 기대하지 말라고 했지만 놀랍게도 우리가 그 12분의 1 확률에 들었는지 도착했을 때 날씨가 정말 맑았다. 우리 패키지 멤버가 만난 가이드 분은 핏줄은 한국, 국적은 중국, 고향은 연변 사람으로 항상 말을 할 때 '~이'와 '~가'를 같이 붙여서 '~이가'라고 하셨는데 예를 들면 "여기서는 시간이가 없으니 빠르게 가겠습니다" 이런 식이다. 버스에서 이동하는 동안은 항상 중국과 장가계 지역 문화에 대해 말을 많이 해주셨다. 패키지 여행은 어쩌다보니 처음이었는데 몇몇 분들은 재미가 없다며 안 좋아 하셨지만 얘기를 들으면서 정말 중국에 대해서는 잘 모르고 있었다는 생각과 반대로 가이드 아저..
한 동안 이 프로젝트에서 손때고 있다가 다시 해야겠다는 생각이 든 한 컨퍼런스를 다녀오고 나서였다. 그 컨퍼런스의 주제에서 두 번이나 이 프로젝트를 리마인드 시키게 되는 순간이 있었는데 첫째로, 프리랜서이신 분이 시간 관리를 위해 이 프로젝트 내용과 비슷한 방식으로 한 일 목록을 만들어 통계를 내리면서 깨달은 부분에 대한 발표가 있었고,둘째로 디자이너 분의 발표였는데 사이드 프로젝트를 하자라는 내용으로 한 발표 때문이었다. 그래서 다시 오랜만에 프로젝트를 열어 놓고 시나리오와 방향을 다시 생각해 보니 조금 수정했으면 하는 부분이 있어서 재정의를 하고 나서 찬찬히 다시 시작해보려 한다. 처음 생각한 방식은 하루 시간 관리에서 중요성/긴급성으로 각 작업을 일일이 체크하는 단순한 방법을 택했었는데 시간단위마다..
너무나도 강하고 단단한 상황에 많은 사람들이 단호하게 안된다고 말한다. 백만명이 중퇴를 하고 불확실한 도전을 하지만 스티브 잡스나 빌게이츠는 그 중에 단 몇 명뿐이라고. 가능성있는 일에 투자하라고. 소설과 현실을 구분하라며 또는 그래 무모한 도전도 한번쯤 할 수는 있지 하지만 너가 나이가 들고 네 삶에 책임감이 하나 둘 늘어갈수록 포기하는 법도 알아야 한다고. 모든 걸, 네가 항상 원하는 대로만 살 수 없다고. 그런 말들을 들을때면 위와 식도가 바싹 쪼그라들어 숨이 거칠어 진다. 그 말에 그렇지 하면 내 삶이, 우리의 삶이 너의 삶이 얼마나 슬픈가. 그런 생각을 할 수 밖에 없는 그 사람이 슬프고, 아무리 마음을 다잡고 있어도 흔들리지 않을 수 없다. 만약이라는 단어가 머리속에 계속해서 서성인다.삶의 즐..
들어가기 전에..- 제목을 적고 보니 왠지 저 제목과 똑같이 생긴 딱봐도 지루해보이는 소프트웨어 공학 전공서적을 언젠가 도서관에서 본것 같은 착각이 들었다. - 근 2년동안 '아키텍처'에 대해 배웠던 기억과 현실에서 아키텍처 설계에 대한 현재까지의 경험에 대한 글을 아키텍처에 대한 이론적 내용을 까먹지 않고 아키텍처 설계에 대한 경험도 어느 정도 갖춘 시점에서 작성해보고 싶었는데 이론을 까먹는 속도와 경험의 속도가 다름을 깨달았다.. - 혹시 이 글을 보시고 추가할 부분이나 의견 달아주시면 정말 감사합니다..! 소프트웨어 아키텍처 정의소프트웨어 아키텍처 분야에서 아버지라 불리우고 자가적응 시스템으로도 유명하신 David Garlan의 논문 서론에서는 아키텍처를 다음과 같이 정의한다. "아키텍처는 요구사항..
1. Homebrew를 이용해 android-platform-tools을 설치한다. 설치가 끝나면 /usr/local/Cellar/android-platform-tools/23.0.1 에 설치되었다고 알려준다. 이 위치로 가면 INSTALL_RECEIPT.json, NOTICE.txt와 bin 폴더가 있고,bin 폴더안에 adb 실행파일이 있는 것을 볼 수 있다. adb 명령을 입력하면 헬프 메시지가 콘솔창에 뜬다. 2. adb PATH 환경설정어디서나 사용할 수 있게 adb를 환경설정할 수 있다. echo 'PATH=$PATH:/usr/local/Cellar/android-platform-tools/23.0.1/bin' >> ~/.bashrc 홈에서 adb를 호출할 수 있는 것을 볼 수 있다. 끝 - ..
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