
맥에는 기본적으로 설치되어 있는 유틸리티 중 imagemagick이란 게 있다. (리눅스나, 윈도우, 모바일 OS 등에서도 실행을 할 수 있다고 한다.) 홈페이지 설명에 따르면 비트맵 이미지를 변환하거나 합치고 편집/생성 등을 할수 있고 다양한 포맷 (PNG, JPEG, GIF, HEIC, TIFF, DPX, EXR, WebP, Postscript, PDF, SVG 까지) 지원한다. 지원 기능은 다음과 같다 - resize - flip (좌우, 상하 변경) - mirror (플립과 차이가 뭐지?) - rotate (방향변경) - distort (기울이기) - shear (자르기?) - transform - adjust colors - 다양한 효과 적용 - 텍스트 그리기 - 라인 그리기 - 폴리곤 - 타원..

이전 포스팅에서 React Native를 한번 사용해보겠다고 한지 벌써 1년이 지났습니다. 잠깐 튜토리얼 정도 수준으로 앱을 만들어보다 생업 하기 바빠서 작업을 멈추었었는데요, 그럴 기회가 있을 거란 생각은 하지 않았는데 어쩌다 보니 React Native로 앱을 개발하고 있습니다. 이번에 새로 배포한 앱 '독구'를 개발하면서 어떤 경험을 했는지 RN이 얼마나 배우거나 개발하기 편했고, 하면서 다른 프레임웍과 비교해 어려운 부분이 없었는지 소상히 설명해보도록 하겠습니다. 간단히 설명을 드리면 월 또는 연단위로 구독하는 서비스를 모아서 월평균 지출 비용을 관리할 수 있는 앱입니다. 다운로드 링크 안드로이드: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.alt.d..
※ Aritra Roy의 미디엄 글 EveryThing You Need To Know About Memory Leaks In Android Apps 를 번역/요약한 글입니다. Java에서는 가비지 콜렉터가 메모리 관리를 해주지만 안드로이드에서 메모리 누수 문제를 겪지 않는 프로그래머는 없을 듯 합니다. 이 글은 가비지 콜렉터의 컨셉을 쉽게 이해할 수 있고 저자의 그 동안의 경험으로 메모리 누수를 예방하는 체크리스트를 제공해주어서 번역하게 되었습니다.메모리 누수는 많은 개발자들에게 다루기 힘들어하는 컨셉입니다. 그들은 어렵고 시간 소모적이고 지루하고 불필요하다 느끼지만 전부 틀렸습니다. 제대로 알게 되면 확실히 좋아하게 될 겁니다.가비지 콜렉터는 친구이지만 아닐때도 있다.자바는 강력한 언어입니다. C나 C..
Medium에 Aritra Roy의 글을 요약한 내용입니다.2017년 안드로이드 개발자들을 위한Google I/O 초점이 점점 로우엔드 디바이스에서도 잘 동작할 수 있는 하이퀄리티 앱을 만드는 방향으로 이동하고 있다. Google I/O 는 많고 뛰어난 것들을 안드로이드 세상에 약속했다. 놀라운 개발 툴 그리고 서비스들이 있다. 전 보다 더 좋아진 Firebase, 그리고 이젠 오픈소스!Firebase는 작년 Google I/O에서 발표했는데 1년사이 어마어마한 인기를 얻고 있다. (작년이라니..!) 놀라운 심풀함, 확장성, 쉬운 사용이 그 이유다.몇 가지 클라인트 SDK가 깃헙에 공개되어서 이제 그 내부를 확인하고 공헌할 수도 있다.Firebase Phone Authentication이 릴리즈 되었다...
이 글은 안드로이드 개발자 블로그 (Android Developers Blog) 에서 게제한 글을 번역한 것입니다.2017년 구글 I/O에서 발표한 라이프사이클 관리를 위한 안드로이드 아키텍처 컴포넌트를 포함한 새로운 피처를 소개하고 있습니다.안드로이드와 아키텍처안드로이드 OS는 넓은 범위의 기기들이 잘 동작하도록 앱을 만들 수 있는 강력한 기반을 제공한다. 그리고 우리는 복잡한 라이프사이클 그리고 추천 아키텍처의 부족 등의 개발자 피드백을 들었다. 우리는 더 쉽고 즐겁게 탄탄한 앱을 만들면서 개발자들이 혁신적인 분야에 집중할 수 있도록 할 필요가 있다. 요즘 우리는 아키텍처 컴포넌트의 프리뷰와 함께 안드로이드 앱 아키텍처의 가이드를 발표하고 있다. '바퀴를 다시 만들기'보단 인기있는 안드로이드 라이브러..
어느 순간부터 코틀린으로 짠 오픈소스가 눈에 보이고 굳이 찾아보지 않았는데 여기 저기서 코틀린에 대한 언급이 되면서 언젠가 한번은 확인을 해봐야 겠다 생각했다. (불행히도 그 말은 절대 확인하지 않는다와 일치한다) 그러다가 Android Weekly #256 에서 이 글을 보게 되었는데 Java와 비교해서 코틀린이 가지는 장점과 Java에서의 구현 방법의 비교가 잘 되어 있어 코틀린을 처음 접하는 안드로이드 개발자, 코틀린의 장점을 알고자 할 때 유용하다 생각이 들었다. [번역] Kotlin vs. Java: 커머셜 안드로이드 프로젝트를 위한 코틀린 사용으로부터 첫번째 영감(아래 참고 문헌 링크를 번역 및 요약한 글입니다.)안드로이드 개발에서 Kotlin은 스위프트가 Objective-C에 비교되는 것과..
안드로이드에서 커스텀 폰트를 사용할 수 있는 라이브러리는 생각보다 많다. 가장 대표적인 라이브러리는 Calligraphy인데 여러 폰트 라이브러리들이 지향하는 방향은 다르고 내 프로젝트에 적합한 라이브러리도 때에 따라 다르다. 그래서 또다른 폰트 라이브러리 Typekit과 Calligraphy의 사용법과 특징을 분석해보는 것이 이 글의 목적이다. Typekit 라이브러리 시작하기안드로이드 애플리케이션의 기본 폰트를 빠르게 바꿀 수 있도록 돕는 라이브러리다. 커스텀뷰나 현재 xml 레이아웃 파일에 태그를 추가할 필요도 없다. application 클래스를 빠르게 설정해서 폰트를 변경할 수 있다.방법1. 의존성 설정하기app의 build.gradle 파일에 typekit 의존성을 설정한다.dependenci..
Gradle 의 장점과 단점Gradle은 JVM기반의 빌드 도구이자 강력한 의존성 관리 시스템이다. Maven, Ant 보다 빌드 로직을 커스터마이즈하기 더 편하고 같은 코드 베이스에서 여러 버전의 앱을 빌드할 수도 있다. 하지만 빌드 시간이 꽤나 많이 걸리는 문제가 있다. Gradle 버전이 올라가면서 빌드 시간을 단축시키는 성능도 같이 향상되었지만 설정을 잘만 이용하면 더 효율적으로 빌드 할 수 있다.프로젝트 Build 시간 확인gradle 빌드 명령을 활용해서 빌드 시간을 측정할 수 있다. ./gradlew build --profile위에서 --profile명령은 각 Task 실행에 소요된 시간을 측정하고 데이터를 HTML파일로 덤프하라는 뜻이다. 결과물은 /프로젝트 폴더/build/reports/..
Android의 애너테이션 사용법(Android Support Annotations 라이브러리를 활용한 결함 탐지 에서 요약한 글입니다. 상세한 설명은 링크에서 확인하실 수 있습니다.)Java에서는 API의 의도를 애너테이션으로 명시해 결함 탐지에 활용하는 기법이 발달했다고 한다.애너테이션은 Java표준 정의는 아니여서 FingBugs, Checker Framework 같은 도구에서 제공하는 애너테이션을 사용하거나 직접 선언해야 한다.하지만 안드로이드 개발 환경인 Intellij IDEA는 별도로 애너테이션 패키지 라이브러리를 IDE에 제공한다.Android 환경은 일반적인 Java 환경보다 잠재적 문제의 소지가 많은데 그 원인중 하나는 성능상 이점을 위해 Enum, EnumSet보다 프리미티브 타입을 ..
혹시 Proguard로 난독화하고 릴리즈한 APK를 실험해보았는지 의심해보자!혹시 Retrofit을 쓰고 있다면? 어제 오후 Google Play Store에 1차 배포를 완료한 후 신나게 퇴근하고 집에 들어와 배포 버전을 다운받으니 앱이 시작하자마자 죽어버리는 도저히 이해할 수 없는 일이 또 하나 늘었다.앱은 그다지 복잡한 기능도 가지고 있지 않았고 심지어 켜자마자 인트로 페이지에서 죽어버려서 디버깅을 하느라 애를 먹었는데 신기하게도 한번 죽고 나면 그 다음은 죽지 않고 인트로 페이지에서 멈춰 있었는데 (이때 초기에 세션 정리하는 로직이 서버로 아예 오지 않아 Retrofit을 의심했었는데! 바보같이!)다행히 몇 시간의 삽질과 소 뒷걸음질치듯 우연찮게 건드려본 곳에서 원인을 발견했다. 일단 첫 번째 의..
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